Posts mit dem Label games werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label games werden angezeigt. Alle Posts anzeigen

Montag, 3. September 2007

Super Crazy Guitar Maniacs Deluxe 2

Vergesst diese Trällerspiele auf der Playse, vergesst die Jump'n'Runs, schmeißt hinfort eure Luftgitarrensammlung, denn nur hier geht's wirklich saitenweise zur Sache!

Kongregate.com präsentiert (neben dem allmächtigen Tower Defense, jetzt in neuer Version) die Konzentrationsschmiede, den Partyrockreißer, das LetzFetz der neuesten und brutalsten Form: Super Crazy Guitar Maniac Deluxe 2 ! Drückt die Cursortasten und die Akkordtasten zum richtigen Zeitpunkt und in der richtigen Länge, und die Gitarrengötter mögen dich in ihr Olymp ... ach, spielt es einfach, ist echt geil!

Dienstag, 15. Mai 2007

Defense Variationen

Nach Desktop Tower Defense hier ein paar Variationen von dem Spiel:
VR Defender Y3K, verteidige deine Firewall gegen Viren.
Shock Defense, von Speermiliz bis zu Außerirdischen.
Circle Defense, schieß sie alle ab bevor es zuviele werden!

Sonntag, 13. Mai 2007

Stunt Dirt Bike Flash game

Ich bin schon fleißig beim Trainieren für den Erzberg Rodeo Prolog:

Dieses und viele ziemlich gute mehr bei addictinggames.com

Samstag, 5. Mai 2007

Desktop Tower Defense: Video + Tutorial

Hier also ein Video von einem Level 100 Versuch, und keine Sorge, es ist zeitgerafft:



Hier sind alle Desktop Tower Defense Videos
Und es gibt hier ein schönes Tutorial. Und schön langsam glaube ich ich bin nicht gut genug für dieses Spiel...

Mittwoch, 2. Mai 2007

Das kaufmännische Talent, DKT online

Das Original bleibt DKT, ob Österreich, Euro oder Monopoly. Und der Hersteller bietet nun das Spiel als Onlineversion kostenlos an. Einfach registrieren, das Spiel herunterladen, und mit bis zu drei anderen Spielern um Häuser, Hotels und die besten Plätze wetteifern. Wer denkt dass Familienspiele out sind, wandert sofort in's Gefängnis, und wenn er den Start passiert kriegt er 200 Euro.

Montag, 23. April 2007

Desktop Tower Defense: Macht süchtig!

Da gab es einmal ein Computerspiel, es hieß Dune 2, und es ging darum den Wüstenplaneten militärisch strategisch einzunehmen. Da musste man die Erntemaschinen von Spicefeld zu Spicefeld fahren, sie Verteidigen und gleichzeitig neue Gebiete erobern. Was mir daran so gefallen hat, ist dass wenn man die eigenen Maxln richtig aufgestellt hat, sie keinen Feind mehr durchgelassen haben. Außerdem dauerte so eine Kampagne leicht eine spannende Stunde.

Jetzt soll es im Internet einen neuen Hype geben, und ich hänge mich da gerne an die Welle. Desktop Tower Defense ist ein originelles Flash Spiel, bei der man seine Verteidigung taktisch aufstellt, damit keiner der "Creeps" durchkommt. Mit Geld werden die Anlagen gekauft, die man auch verbessern kann, und für jeden vernichteten Creep gibt's Geld für mehr. Und nicht zuletzt gibt's ein paar nette Fun Modes! Viel Spaß.

UPDATE: Wer einen Highscore macht, wird nach einer "Group" gefragt. Wer sich mit mir und anderen Bloglesern messen will, kann sich in der Gruppe "blogofgizbert" eintragen.!
UPDATE: Mein derzeitiger Highscore ist 3168 im "Hard"-Modus.

Donnerstag, 19. April 2007

Online-Renju für zwischendurch

Ganz einfach, versuche 5 in einer Reihe zu erspielen. Ok, ich nehm's zurück, ist doch nicht so einfach. Aber wenn du diesen Blog lesen kannst, kannst du auch dort spielen, kostenlos.

Samstag, 14. April 2007

Cantr II, ein abstraktes Text-Online-RPG

Rollenspiel, was braucht es Midmapping, Antialiasing und FPS, außer um jemanden glauben zu lassen er oder sie spiele ein RPG, die höchste Kunst des Spieles. Alles was man zum Rollenspiel braucht gab es schon seit ewig langem vor ZUSE 2. Unser Großhirn hat uns Worte und Sätze gegeben, und Worte und Sätze ist alles was ein entwickeltes Großhirn braucht, um rollenzuspielen. Damit genug dem missionarischen.
Cantr II nennt sich eine "Society Simulation" und will erkunden, wie sich eine Gesellschaft entwickelt durch die Handlungen und Persönlichkeiten jedes einzelnen. Zuerst erscheint es klassisch mittelalterlich, mit Schwert, Keulen und Schild, aber schon bald erkennt man die technologische Bandbreite, in der sich ein Charakter ausbreiten kann. Und nicht nur einen Charakter darf man spielen, man bekommt gleich beim Einstieg deren zwei, und kann sich jederzeit neue erschaffen.
Mit seinem Charakter kann man nun erforschen, wie die Welt funktioniert, und schon bald stellt sich heraus dass man so ziemlich alles machen kann, was durch eine grundlegende flexible Datenbankanwendung ermöglicht wird. Aktionen wie Bauen von Gegenständen, Fahrzeugen und Gebäuden oder Essen zubereiten sind Projekte, die ihre Zeit brauchen und durch mehrere Teilnehmer schneller erledigt sind. Eine einfache, aber vielschichtige Marktwirtschaft sorgt für unbegrenzte Expansionsgelüste, und Interaktion zwischen den Figuren ist funktionell und interessant, zum Beispiel kann und sollte man jeden Charakter, dem man begegnet, selbst benennen, so wie auch Gegenstände die man selbst erstellt. Reisen und Wandern ist ebenfalls attraktiv, weil es Zeit braucht, aber unterwegs jagen und anderen begegnen kann. Die Spielwelt ist angesichts der Reiseabwicklung gigantisch groß.
Das Ganze läuft über reinen Text, bis auf das was man auf der Landkarte um einen herum sieht. Das Spiel ist kostenlos, und in vielen verschiedenen Sprachen umgesetzt, allerdings mit Schwerpunkt Englisch, das immer wieder in einzelnen Beschreibungen und Aktionen auftaucht.
Was daran jetzt abstrakt sein soll? Die Realität. Und heutzutage, in unserer Gesellschaft, wird sie das immer mehr.

Sonntag, 1. April 2007

Unzählige PC Freeware Games

Unzählig ist ein Pseudonym für Ungezählt, da ich es mir nicht angetan habe sie zu zählen. Ich kann nur sagen dass es in der Liste unzählige Klassiker gibt, unzählige Gustostückerln und unzählige originelle Ideen, und alle sind richtig gut und zu spielen. Von MMORPG Online spielen, 3D und 2D Variationen, FPS und Third Person, Simulationen und RPGs ist alles dabei, und viele von den Spielen sind immer noch in der Entwicklung, mit Updates und Patches. So manchen Bekannten habe ich wiederentdeckt, aber auch neues, also viel Spaß beim durchschauen und stöbern und vor allem Ausprobieren!!

Donnerstag, 22. Februar 2007

PS3: flOw, ein planktonales Erlebnis

Mist, jetzt habe ich doch einen guten Grund gefunden mir eine PS3 anzuschaffen. Wenn jemand sich noch an den Eintrag über künstliches Leben erinnert, der wird nachvollziehen was ich empfunden habe als ich ein Videoreview von flOw bei Gamespot.com gesehen habe. Nicht nur dass es grafisch lecker aussieht, es ist einfach ein grafischer Leckerbissen. Das ist halt eben so mit Updates auf eigene Artikel, es ist inhaltlich dasselbe, aber klingt anders. Und im Grunde gibt es bei flOw nichts besonderes, kein geiles Gameplay, kein campen und snipen, keine Autos und Highscores (vielleicht eher Lowscores, da man in die Tiefe des Wassers abtauchen muss) aber naja, das Leben an sich ist auch nichts anderes als eine Party in einer Petrischale. Und wenn die aussieht wie flOw, macht's auch noch Spaß. Womit der Sinn des Lebens wohl hinreichend erklärt sein möge.

Mittwoch, 21. Februar 2007

GTA: Vice City und San Andreas Multiplayer

Die GTA Spielwelten, in denen die Episoden ihrer erfolgreichen Serie stattfinden, sind groß und abwechslungsreich, und die Atmosphere ist realistisch genug. Sandstrände, Gras, Bäume, Hügel, Berge und Felsen bilden ein natürliches Umfeld außerhalb der Betonstädte mit ihren Hochhausschluchten, Häuserfronten und auch Slums, als auch Straßen und Gehwege und verschiedenen Parks dazwischen. Nachdem hunderttausende Spieler die von Entwickler Rockstar eingebaute Story rauf und runter gespielt haben und alle erdenklichen Missionen erfüllt haben, und zwar alleine für sich am PC oder an der Playstation, reizt es natürlich in der künstlichen Spielwelt auf andere, reale Spieler zu treffen, denn noch ist Software und Hardware nicht in der Lage, Dutzenden und Hunderten Fußgängern, Gangmitgliedern und Autofahrern eine ordentliche künstliche Intelligenz zu verleihen.


Die letzte Herausforderung im Spiel also sind intelligente Gegen- oder Mitspieler, deren Aktionen und Reaktionen schwerer vorhersehbar sind. Mehrere kleinere Gruppen von Hobby-Programmierern hat sich das Ganze genau angeschaut und es geschafft, die originalen Programmdateien nicht zu verändern, was illegal gewesen wäre, sondern sie greifen in die Speicherstruktur des PCs ein, dort wo die Spieldaten abgelegt werden. Dadurch können alle Teilnehmer per LAN oder Internet synchronisiert werden. Natürlich sind zu jedem Spiel die Original DVDs nötig.


Natürlich gibt es eigene Websites dafür, für jedes Spiel eine, und die Entwicklung geht im Hintergrund immer noch weiter:






Damit geht das Spielvergnügen in einer der erfolgreichsten Spielserie in die nächste, unvorhergegangene Runde. Falls wer reinschaut, evtl. bin ich als "Foolster_AT" drin.


Donnerstag, 15. Februar 2007

Grand Theft Auto: Vice City, mein Comeback

GTA: Vice City war im Grunde mein Einstieg in die wunderbare Welt der 3D "free roaming" Spiele. Und nicht von ungefähr wird dieses Spielegenre, in das immer mehr moderne Games quasi hineinproduziert werden, als "GTA-Style" definiert. Und tatsächlich war es bahnbrechend, hat GTA: Vice City vor allem eine dichte, überzeugende Atmosphäre. Es spielt nämlich im Miami der frühen 70er Jahre, und wem damit nicht sofort "Miami Vice" mit Don Johnson und seinem schwarzen Partner in den Sinn kommt, der sollte sich schleunigst bei Eltern und Tanten Nachhilfe verschaffen.
In dieses Setting kommt die Story von Tommy Vercetti, der für einen Mafiaclan eine lange Zeit im Gefängnis abgesessen hat, und die ihm nun eine neue Chance gibt, sich in Vice City zu etablieren. Schlussendlich aber reißt er die ganze Stadt an sich und wird ihr Boss. Die Geschichte, die der Spieler durchspielt, ist in Missionen unterteilt, und was der Spieler zwischen diesen Missionen macht, bleibt ihm höchstselbst völlig überlassen, es ist sein Spiel, seine Stadt, und er hat alle Freiheiten in alle Dimensionen. Wo man bei anderen Spielen auf nichts anderes als ein Menü- und Optionenbild starren kann, eröffnet sich bei den GTA Spielen die ganze Pracht. Und die lässt sich auf viele Arten entdecken. Auf dem Strand spazieren und die Wellen beobachten, beim Leuchtturm sitzen und den Wechsel von Tag auf Nacht und den Mond anschauen, mit einem Motorrad durch die Gegend cruisen und dabei Radio hören, einen Helikopter fliegen, Autowettrennen veranstalten usw. usf. Aber es gibt auch nützliche Zeitvertriebe, zb. Feuerwehraufgaben, in denen man mit heulenden Sirenen durch die Stadt rast und Feuer löscht, mit dem Rettungswagen Verletzte aus der ganzen Stadt einsammeln und in das Krankenhaus liefern, Pizza an wartende Kunden ausliefern, oder auch versteckte Päckchen sammeln, für die es verschiedene Belohnungen gibt. Und alles wird protokolliert, und es ist eine große und auch langwierige Aufgabe, das Spiel bis zu den kompletten 100% zu meistern. Auch darin liegt er Erfolg der GTA Serie, der Langspielwert. Es wird nicht fad.

Ich hatte sehr viel Zeit in Vice City verbracht, auf meiner PS2 und später dann auch am PC. Denn mit der PC Version wurde eine riesige ModdingSzene entfacht. Mit der Zeit wurden die Programmiergeheimnisse des Spiels entschlüsselt und viele Tools dazu entwickelt, mit denen man fast alles an dem Spiel umgestalten, erweitern und völlig neu arrangieren kann, von der Grafik, dem Handling der Fahrzeuge bis zu komplett neuen, selbsterstellten Missionen. Und da war ich schon vor ganz genau 3 Jahren dabei, ein kleiner Teil einer großen Community, die alle die Faszination des Spieles teilten. Auch wenn es Nachfolgerspiele in der Serie gibt, wie GTA: San Andreas, das nochmal um vieles größer und gewaltiger ist, mit noch mehr Möglichkeiten und Sehenswürdigkeiten, Vice City ist für mich eine Art virtuelle Heimat, da fühl ich mich wohl. Und jetzt bin ich wieder mal dabei zu modden.

PS: Das ist auch der Grund warum ich die letzten Tage keine Zeit für den Blog hatte, sorry an alle!

Donnerstag, 8. Februar 2007

Kumoon, das narrische Küken, und Pakoon

Bei diesem Spiel geht's zwr um ein Küken das herumballert, aber es steckt was dahinter. Es gilt Würfeltürme so anzuschießen, dass sie umstürzen. Das Besondere daran ist die Physiksimulation, ausgeführt von der MOPE Physics Engine. Dieselbe Engine wird auch bei Pakoon verwendet, ein witziges Spiel bei dem man mit einem Auto herumfährt und Pizzas ausliefert. Von Pakoon gibt es verschiedene Versionen auf der MOPE Homepage, ich denke diese einfachen, simplen aber eleganten Spiele sind ein Probieren und Anspielen durchaus wert. (FREEWARE)

Dienstag, 6. Februar 2007

PS2 Game: Arthur und die Minimoys

Dieses Spiel ist freigegeben ab 6 Jahre. Nach 10 Minuten einspielen war mir klar, mit 6 Jahren ist man schwer überfordert. Nicht dass es zu kompliziert ist, naja zumindest nicht ständig, sondern weil da wahnsinng viel passieren kann. Was sich als knuddeliges Kinderspiel hergibt mit superherzigen Charakteren, verwandelt sich stellenweise in ein 2. Weltkrieg Szenario mit höllischem Stakkato von Mücken-Kampfflieger und Käferbomben, die ein Dorf der Minimoys angreifen. Aber trotzdem ist man sich immer gewiss dass dich nette Kreaturen durch eine Geschichte begleiten.


Arthur will das Haus seiner Großeltern retten, nur zwei Tage hat er Zeit um das nötige Geld zu bekommen und den Großvater, der einen Vertrag unterzeichnen muss. Doch der ist vor vier Jahren verschwunden, und mit ihm der Schatz eines afrikanischen Stammes, der ihm einen großen Haufen von Rubinen geschenkt hatte. Und die Suche führt Arthur ausgerechnet in die Mikrowelt der Minimoys. Diese sind nicht einmal 3 Millimeter groß, und auf diese Größe wird auch Arthur durch ein magisches Fernglas geschrumpft. In dieser Welt voller Baumgroßer Grashalme, riesigen Insekten und tückischen Fallen muss er sich durchkämpfen

Es spielt sich sehr nett, es ist eigentlich immer spannend, immer gibt es was zu tun. Viele Schiebe und Kombinationsrätsel pflastern den Weg, die aber durch die hübsche Grafik immer Spaß machen. Man begegnet den witzigsten Wesen und gefährlichen Endgegnern, denn auch der Kampf und die Action ist nie hinten nach, überhaupt ist das Spiel überraschend ausgewogen, einerseits in seinen Elementen, aber auch technisch erfreuen sehr flüssige Animationen und weite Fernblicke das Spielerauge. Zum Glück stirbt man nie wirklich, wenn Arthur getötet wird startet man bei einem nahen Zwischenpunkt nochmal, gespeichert wird in sogenannten Speicherblumen. Im Moment habe ich die die unterirdische Welt fast fertig, und bin schon sehr gespannt wie es oberirdisch aussehen wird.

Donnerstag, 1. Februar 2007

SPORE: Künstliches Leben Spiel

Oh jessas. Gott spielen, die eigene Vorstellungskraft aufkochen, schauen was rauskommt. Grundlegende Gesetze mit Kreativität vermählen. Völlig unabhängige, noch nie dagewesene Kreaturen erschaffen, sie evolvieren lassen, sie durch Zeit begleiten, von der Vergangenheit bis weit in die Zukunft. Im Moment weiß ich keinen Text mehr, also hier ein paar Links: Offizielle Homepage, Eintrag bei Wikipedia (english) , Google Video (englisch, mit Robin Williams, und einigen links zu weiteren Videos)

Dienstag, 30. Jänner 2007

Fremders Land

Rollenspiel. Ich. Schon sehr lange. Neue Sache. Spannend. Abgekühlt. Leider. Kreative Krise. Ausgeufert. Schuldig. Satzbau? Jetzt nicht.

Fremders Land. Das Wiki zum Spiel. Aus. Zumindest dieser Eintrag.

Dienstag, 23. Jänner 2007

Flash Lemminge auf Tinte

Miniclip.com, ein ewiger Klassiker netter Flashgames, ist immer schon ganz oben in den Spielefavoriten gewesen. Hier jetzt ein Remake der guten alten Lemminge, nur diesmal malt man die Treppen und Wände mit der Maus. Auch sonst sind einige nette Details, wie Bomben auslösen etc., worauf man selbst drauf kommen muss. Und als Service gibt's den Link nicht zur Seite, sondern direkt zum Flash!

Montag, 22. Jänner 2007

Meine zwei Favorite Gameboy Spiele

Zuerst dachte ich ich erwähne es kurz bei "Urlaubsnotwendigkeiten" (s.u.), aber dann dachte ich mir es ist einen eigenen Eintrag wert. Ich habe nicht viele Spiele, aber bei diesen zweien sind eigentlich keine weiteren nötig.



Wario Ware Inc. ist ein wahnwitziges Sammelsurium an schnellen, kleinen Minigames, wobei "Microgames" genauso passen könnte. Das ganze Spiel besteht aus 200 einfachen Geschicklichkeitstests, die sich in steigender Geschwindigkeit ablösen und gelöst werden müssen. Die Vielfalt an Techniken für diese Spiele ist groß, und reicht von schnelles Drücken einer einzigen Taste, genau richtig getimtes Drücken zu Überlegen, auswählen und rechtzeitiges Drücken. Jedes Spielchen ist nur für ein paar Sekunden auf dem Display, bevor das nächste kommt, und die Reihenfolge ist immer anders. Außerdem kann jedes einzelne Spiel trainiert werden, und auch hier wird's nicht fad. Und noch dazu gibt es viele Spielmodi, die erst freigespielt werden wollen, von verschiedenen Schwierigkeitsstufen zu Remakes von alten Nintendo Klassikern und innovativen neuen Kreationen, basierend auf die Minigames.
Ich finde es besonders schön zu sehen wieviel Detail in jedem einzelnen kleinen Spiel vorkommt, wieviel Design da in 4 Sekunden Spiel drinstecken können. Die Grafikstile der Minispiele sind ebenfalls völlig verschieden, sie reichen von Strichmännchen bis Fotos, comichaft bis abstrakt. Noch dazu ist die Menuführung und das ganze Handling vorbildhaft klar und einfach.
Ein eigenes Review von mir gibt's auch bei Gamespot.com!



Square Enix hat wieder einmal ein Paradestück geschaffen. Final Fantasy Tactics Advance ist ein komplexes Fantasy Strategiespiel, mit Betonung auf Komplexität. Viele verschiedene Rassen können viele verschiedene Berufe mit vielen verschiedenen Fertigkeiten erlernen. Dazu gibt's viele verschiedene Rüstungen, viele verschiedene Waffen und Schilde, viele verschiedene Magiearten und viele verschiedene "Zaubersprüche". Wenn man alle diese vielen verschiedenen Sachen miteinander klug, taktisch und geduldig einsetzt, hat man viele verschiedene Gegner. Und der CPU nutzt all diese Möglichkeiten wirklich aus ohne unfair zu sein, da man mit allem rechnen kann und mit etwas Erfahrung alles vorhersehbar ist. Noch dazu ist die Story, die um die ganze Spielmechanik gewickelt ist genauso liebevoll umgesetzt wie es die Charaktere sind, und es steht jedem frei sie zu mögen oder nicht, so oder so aber gehören sie dazu und machen ein spannendes Spiel aus. Ein einzelner Kampf kann schon auch eine Stunde dauern, meistens aber sind die Gegner in einer viertel bis halben Stunde erledigt, und auch dabei ist alles dynamisch, es entwickelt sich ein Kampf ständig anders, keiner gleicht dem anderen, auch wenn man gegen die selben Gegner auf dem selben Terrain antritt.
Beim ersten Durchspielen habe ich 80 Stunden Nettospielzeit gebraucht, jetzt habe ich neu begonnen und werde mein Team anders entwickeln und so ein ganz neues Siel erleben.



Für beide Spiele und manch andere bin ich Gamefaqs.com dankbar, da gibt's eine große Spielergemeinde und Spielhilfen, denn je komplexer ein Spiel ist, desto eher benötigt man andere Perspektiven oder einfach einen Überblick, wohin die Reise wohl gehen soll.